„CRAPS“  STRATEGIJOS

RIMTAI apie „Craps“ žaidimą galvojantys lošėjai turėtų susižinoti, kokius statymus daryti geriausia. Tačiau galiausiai „Craps“ vis tiek yra sėkmės žaidimas, kuriame viskas priklauso nuo to, kokie du kauliukai iškris.
Žaidžiant „Craps“ arba internetinį „Craps“ gali būti įdomu daryti lauko (angl.: „field“) statymus. Lažinamasi tik dėl kito kauliukų metimo ir „Craps“ žaidėjai dažnai nujaučia, koks skaičius artėja. Tačiau svarstydami taktikas ir internetinio „Craps“ strategijas, naudokite šį lauką protingai, nes kazino turi pranašumą. Pasiūlymų (angl.: „proposition“) statymai yra, kai statote už tikslų kito kauliukų metimo rezultatą. O jei tikrai norite išbandyti laimę, yra „stiprieji“ skaičiai. Taip būna tuomet, kai išrieda du vienodi kauliukai. Pavyzdžiui, „stiprusis 6“ yra 3 ir 3.
Analizuodami „Craps“ patarimus ir strategijas arba internetinio „Craps“ patarimus, žaidėjai turėtų pasinaudoti trumpais reguliariai pasitaikančiais ruožais. Jie matomi tuomet, kai tas pats metikas meta kauliukus „neišmesdamas septintuko“.  Galite pasinaudoti šiais ruožais žaisdami linijos kirtimą (angl.: „pass line“), paremdami tą statymą laisvų šansų (angl.: „odds“) statymais ir pastatydami kelis lygaus skaičiaus (angl.: „come“) statymus.

Kazino

One Comment

TrackBacks / PingBacks

  1. [...] likti prie stalo, bet žaidėjas gali pažvelgti į juos, kai tik jis nori. Pagrindinės sąvokos žaidimas yra padaryti geriausias derinys įmanomas. Be to, kas daro geriausia kombinacija laimi statymą. [...]

Leave a Reply

About Me

Ruletė yra vienas iš populiariausių azartinių žaidimų, lošiamas visuose Europos kazino. Jo pavadinimas kilęs iš prancūziško žodžio „roulette“, kuris reiškia \"sukti\". Žaidimas žaidžiamas ant didelio stalo su sukamu ratu ir tablo. Ratas yra padalintas į 37 skyrelius (arba į 38 amerikietiškoje versijoje), sužymėtus skaičiais nuo 0 iki 36 (amerikietiškoje versijoje dar yra laukelis 00). Žaidėjai pasirenka savo skaičių, skaičių seką, juodą arba raudoną spalvą, lyginį arba nelyginį skaičių. Tada krupjė suka ratą ir meta į jį rutulį. Ratui lėtėjant rutulys įkrentą į kažkurį skyrelį. Žaidimo tikslas - atspėti skaičių, ant kurio nusileis krupjė mestas rutulys.